1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:52:22.49 ID:G3/GM+gk0.net
@dovecoocoo 
UE4でスイッチ版対応はスイッチ押すだけw #ue4fest

@koba_rits
UE4でSwitch対応は押せばで #ue4fest

@junyash
Snake Passの7日間でSwitchに出せた話から、今日はUE4エディタのボタン押すだけに超短縮されてるw #ue4fest

@ryu_xx_68
UE4のswitch開発すごい #ue4fest

@aizen76
想像以上にUE4のスイッチ開発、すごかった… #ue4fest

@PaperSloth
SwitchもUE4もすごいなー! #ue4fest

@romchou
だから言ったろUE4でインディー開発者がSwitch向けゲームを簡単に作れるようになるって。 #ue4fest

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:40:06.98 ID:kxpOb01Xd.net
>>1の信頼性ってどのくらい?
297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:48:06.63 ID:lJphPYoYa.net
>>286
信頼性もなにもこのイベントのセッションをツイートしてただけ
http://unrealevent.jp/unreal_fest_west_17/session/#session05
2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:52:45.14 ID:HpdZNvPqd.net
こマ?
3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:53:08.90 ID:ad8T2KTed.net
インディーズの未来も明るいな
4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:53:27.86 ID:O50at/ARd.net
これは凄い
8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:53:56.13 ID:6sUtimrJd.net
とりあえずボタン1つで対応はできて
そこから詰めていく感じか
9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:54:46.84 ID:DF6iXS9Wd.net
ue4タイトルがどんどん出てくるとええな
12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:55:52.28 ID:VloyFdfX0.net
プルダウンでビルド先を変えれば可能だろね
20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:59:18.71 ID:6sUtimrJd.net
snake passは正式対応前
今は正式対応してるが実験的
次のアプデで本格的に対応
DQ11はUE4のアプデ待ってるのかも

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 17:59:57.04 ID:FB3v3dwh0.net
ワンプッシュ移植とか革命じゃん

誇張だろうけど簡単なのはいいことだな
26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:01:41.89 ID:6sUtimrJd.net
もともとUE4のTegra最適化はnvidiaも売りにしてる
40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:07:25.79 ID:fxBdURmO0.net
アンリアルエンジン凄いな
なんでこれで売れてないのこれ
41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:07:30.55 ID:FUYfUVuP0.net
でもメモリを4GB以上使ってるのは移植無理じゃね?
44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:07:45.13 ID:G3/GM+gk0.net
Unreal Engine Japan @UnrealEngineJP
SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに #ue4fest
52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:09:26.62 ID:G3/GM+gk0.net
@game_developers
らるど: PC用のプロジェクトでも、ほとんど手を加えずswitchで動かせるらしい。 #ue4fest #ue4
54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:09:57.36 ID:oioMCwtc0.net
流石にボタン一つは無理だろう
とはいえ同じUEだからある程度移植は楽なんだろうが
流石にボタン一つは無いだろう
64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:12:07.55 ID:1bleYlOk0.net
これはDLソフトが一気に充実しそうだな
128買っておくか
79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:19:23.25 ID:Pw24Fz7Ud.net
簡単に移植できるよう対応するのはいいね
でもまぁそこから動作パフォーマンスやら機種依存のバグ取りやらの調整が一番大事な所だからな
1アクションで移植できる!はいポーン!!程度な気持ちで出すと
よるくに1みたいな事になる
81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:19:28.94 ID:2jASjxDP0.net
AAAタイトルだとライセンス料のせいでUE4は敬遠されつつあるとのことだが、どのみちそのレベルだと性能足りないしな
とりあえずインディーズ系は数が揃いそうってのは明るい話題かね

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:22:09.57 ID:Gt0MK2T0d.net
結構重大なことじゃないかこれ
93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:23:05.30 ID:pEHny5I70.net
本当ならすげえなw
94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:23:35.41 ID:AT9p7THb0.net
しばらくゲームから離れていたからよくわからん。
アンリアルエンジンってこの業界の標準的なエンジン
なのですか?
自社エンジンっていまは希少な存在なのですか?
108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:29:12.33 ID:j91pfbmud.net
>>94
現状、最上位の商用ゲームエンジンの一つだよ
111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:29:58.93 ID:+4mL+ElJ0.net
>>94
大手は自社エンジン使ってることが多いけど、インディーズはUE4を使ってたりもする
ドラクエ11やFF7リメイクはUE4だそうな
97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:24:59.49 ID:+9BjMPwG0.net
@PaperSloth 2時間2時間前
SwitchEditorは4.16から正式採用予定
Switchが優秀なので、様々なレンダリングの仕組みに対応可能 #ue4fest

@PaperSloth 2時間2時間前
Material Deep diveで使われた建築デモをSwitchで表示!
美しい豪邸がSwitchでも綺麗に表示される! #ue4fest


これは記事が楽しみだね
101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:27:02.46 ID:lwSIZNt3M.net
なる程!switchのスペックは解ってるからそれに合わせてコンバートしてくれるのかな
107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:29:07.84 ID:+9BjMPwG0.net
>>101
そういうことだな
106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:28:50.16 ID:VWl/WRjBd.net
大事なことが二つあって、まず任天堂のスイッチの開発キットと
完全に連動しているから、スイッチ一つで出来上がること。
その連動がなければ、開発者が最後の仕上げをしないといけない。

もう一つが、アンリアルエンジンがスイッチを公式サポートしたらことで、アンリアルエンジンの中で簡単に画面モードや操作系の
設定をできてしまう。

この二つと、インディーズレベルでは十分な性能があることから、
個人開発者が大喜びしたんだろうね。
113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:31:07.08 ID:2GMf/0e50.net
任天堂も汎用エンジンは使う気らしいしな
UE4かはわからないけど

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:34:29.52 ID:njkK+3QPp.net
>>113
ゼルダでも物理エンジンにhavokと組んで改良したのを採用してるし、そういう方向性は強そうだな
114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:31:12.78 ID:+9BjMPwG0.net
@hima_zinn 3時間3時間前
#ue4fest 『Nintendo Switchより前の機種は特殊だった』
うん、そう思います。
だからこそ新しい体験ができて良かったけど、ゲームメーカーとしては単純な移植ができなかったんだよね。

@PaperSloth 2時間2時間前
Mobile Forward, Clustered Forward, Deferredを切り替えできるのはSwitchだけ! #ue4fest

@taku_nishimu 2時間2時間前
Switchではランタイム上でフォワードレンダリング、ディファードレンダリングを切り替えられる。また、クラスターフォワードレンダリングってのも使える #ue4fest
115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:32:48.25 ID:9V9hbwLm0.net
>>114
WiiUはやはり特殊扱いなんだな
116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:33:21.55 ID:/sfm1sXQ0.net
>>115
タブコン使うしな
123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:35:15.08 ID:+9BjMPwG0.net
>>115
独自仕様だし開発機材も高かったからね
Switchの開発機材が5万というのも本当だったらしいな

@dfk_ohnuma 2時間2時間前
その他
5万円で開発機材……これは安いですね間違い無い #ue4fest
157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:44:19.06 ID:dAXc97gt0.net
TVでも遊べるし携帯して気軽に遊べぶこともできる、って仕様はインディーズむきだからなぁ。
steamみたいにインディーズがガンガン増えてほしい。
166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:47:50.23 ID:BHWcBTm/0.net
UE4の中の人がPCから移植の手間は他機種と変わらず簡単とか言ってたが
スイッチは他より簡単なのか?
177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:51:13.93 ID:VWl/WRjBd.net
>>166
他を知らないけど、公式サポートされてるなら
あとは価格の差の問題なんじゃないかな。
171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:50:17.33 ID:/JfYV2mx0.net
ビルドターゲット切り替えてSwitch用バイナリがすぐ作れるよという話、
コントローラの違いやら性能の違いはシェーダの品質やら解像度をイジろうねという話
178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:51:23.15 ID:nCGWpvl/0.net
日本のメーカーで今までアンリアルエンジン使ってまともに開発出来たところってあるのかな?

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:03:31.96 ID:dtDVJb5/0.net
>>178
名前忘れたけど格ゲーメーカーがUE3でかなりアニメチックなトゥーンレンダリング実現してエピック社驚かせてただろ
212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:04:30.37 ID:mbGhNdfex.net
>>210
Xrdか
198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 18:59:37.01 ID:j91pfbmud.net
UE4最適化に関してはswitchがnvidiaのチップ使ってるってのが一番大きいんじゃないかと
パートナーシップ組んで長いからお互いに知り尽くしてるだろうし
199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:00:41.25 ID:/JfYV2mx0.net
個人開発の道がそれなりに簡単に、安く開かれたのが評価されてんじゃねぇの
236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:11:30.24 ID:J+UYGkAK0.net
UE4で作れば簡単に移植できるのか
251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:21:59.81 ID:DlyAGertx.net
1がまじなら凄いこと
254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:23:04.25 ID:haL42xPp0.net
移植が楽になってるってのは本当だったんだな
269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/15(土) 19:30:47.93 ID:A/Y3ctjRM.net
個人的にPayday2の移植は嬉しい